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予告編 「八神部隊長――――ッ!!」 ばぁーんと、叩き破る勢いで部隊長室のドアが開かれる。 部屋に突撃してきた少年の名前をシン・アスカという。 「何で! 何で!? 何でデスティニーがアンクルカバーしか残ってないんですかぁッ!?」 予告編 「時空を自在に移動するロストロギアを悪用する犯罪組織の出現。 それに対抗する為、管理局のテクノロジーの粋を結集して開発された時の列車デスライナー!!」 「……あの、はやてちゃん。誰に向かって話してるんですか? というか何で電車なのです?」 「いや、シャーリーたっての希望で。ちなみに制作もシャーリーや」 「あ……向こうでシャーリーがやり遂げた顔で倒れてるです……」 愛機を電車に改造されるというアクシデントに見舞われるシン。 しかし、彼の不幸は終らない。移動先の時間ではシン以外は戦う事が出来ないのである。 いくら軍人とはいえ、モビルスーツが無ければシンは身体能力が少し高いだけの普通の少年。 それを解消する為のライダーシステムなのだが…… ○ソードフォーム候補組(ヴィータ&シグナム&飛び入り) 「初陣は基本フォームがお約束だろ! 行くぜ――ぶべっ!?」 「待てヴィータ! ソードフォームなら私が行く!!」 「色的に私だろ!? 俺参上ってのやってみてーんだよ!!」 「武器的に私だ!! それにお前はアックスの方が特性的に合ってるだろう!?」 「……今の内に」 「「させるかぁ!!」」 「はうっ! バルディッシュのモード3的に見れば私がソードでも大丈夫な筈です!」 ○ロッドフォーム候補(八神はやて&エリオ・モンディアル) 「シンの身体をすき放題するチャンスや――!!」 「駄目です! マイスターは指揮官なんですから! それにロッドフォームにはエリオが居るじゃないですか!!」 「エリオは私に譲ってくれるよね……」ガッシリ 「いや、あの……その……」 ○アックスフォーム候補(フェイト・T・ハラオウン) ※別フォームに出張中 ○ガンフォーム候補組(高町なのは&ティアナ・ランスター) 「やっぱり基本スペックの高いガンフォームがいいと思うの。射撃なら私の出番なの」 「あ。なのはさんは休んでてもらって大丈夫ですよ。ハンドガン程度の火力じゃ満足できないでしょうから。 ここはハンドガンの扱いに慣れてる私が行くべきですよね」 「…………」ジリジリ 「…………」ジリジリ 一方その頃。戦う術を持たぬシン=プラットフォームはというと。 「誰でもいいから速くしてくれえぇぇ――!!」 とりあえず、逃げていた。 女シンin機動六課へ戻る ピーーーーーーーー!!へ進む 一覧へ
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【種別】 登場人物(クライマックス刑事 ゲスト) 【名前】 キャッスルドラン 【よみがな】 きゃっするどらん 【キャスト】 なし 【登場話】 劇場版2&Vシネマ 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事 仮面ライダーキバ(第9作)(未) 仮面ライダーディケイド(第10作) 【キャッスルドラン】 ビルに化けていおり、キバが倒したファンガイアの魂を食べることでキバに協力している。 体内に時の扉(未)と呼ばれる過去と現在と未来を繋ぐ扉がある。 TVシリーズ「仮面ライダーキバ」での キャッスルドランの詳細はキバまとめ で。 【仮面ライダー電王&キバでのキャッスルドラン】 映画終盤、仮面ライダーキバが乗るドラゴンとして少し登場するのみ。時の列車とともにネガタロスと戦う。 TVシリーズ「仮面ライダーキバ」で、体内に時の扉(未)に関係してか、時間の狭間の空間を移動している。 仮面ライダーディケイドにも同名のキャラクターが登場しているため、仮面ライダーキバ(未)に登場したものと同一であるかは不明。 【関連するページ】 ライダー
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それは平凡な日常。 「だからここは1-1だろ?」 「2-3が妥当だろ」 いつもどおりの変わるはずの無い日常。 「と、言うわけで私はこれから食堂にいってきます!アナタも後で着てね、絶対だよ」 だが、それは何も知らぬ愚者たちにとっての偽りの日常だった。 「ララララ、ラララ…始めまして」 次第に現れてくる異能の者たち。 神話に出てくる異形、妖魔――そして天使。 「な、なんなんだよ、一体!オマエたちはなんなんだよ!」 日常が崩れたのか、それとも本来の姿に戻っただけなのか。 少なくとも――もう、あの日常に戻る事は無い 「聖なるかな聖なるかな聖なるかな聖なるかな……」 歌声が聞こえる。それは―― 滅逝ク世界ノ果テニ テストキャンペーン第一話 【弔いの鈴】 「サヨウナラ、――……」 ――彼女への弔いの歌か
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【種別】 用語/仮面ライダーゼロノス 【用語】 ゼロノスカード 【よみがな】 ぜろのすかーど 【登場話】 第20話~ 仮面ライダーゼロノスへの変身に使われるカード。 電王のライダーパスと異なり、変身に制限があり、アルタイル、ベガ両フォーム共通で1回の変身でカードを1枚消費する。 戦闘終了の後、ベルトからカードを抜くと消滅してしまう消耗品。初登場時、侑斗は10枚のカードを持って現れた。 【最後のカード】 アントホッパーイマジンとの戦いですべてのカードを使い終わった桜井侑斗。そして、良太郎の回りではある異変がおこる。 藤代裕也により婚約者桜井の記憶を思い出しかけた愛理はその思い出しかけた事が何だったかが思い出せない。 また愛理を強引に自分の物にしようとしていた藤代も現代の記憶に残る桜井の記憶を失う。 そして以前姉の婚約者と会ったことがある現在イギリスへ留学中の沢田由香も覚えていない。 ゼロノスのカードは2007年にある愛理の婚約者、桜井の記憶を消耗して変身をしていたのであった。 またこの現象と関連があるのかは不明だがハナが少女時代の姿に変わり、時間の中では新しい路線が姿を現す。 枚数 利用した目的 使用回 1枚目 ジェリーイマジンに苦戦する電王を見かねてでしゃばる 第20話 2枚目 リュウタロスに挑発されるが使う事を渋る。消された時間の事を知りたいハナが自分をかばうため怪我をしたのでやむなく使用 第21話 3枚目 デネブに残りの枚数を確認。残り8枚多いのか少ないのかわからないがと謎の言葉を言う分裂したトータスイマジンを倒すため電王に加勢する。 第22話 4枚目 カードを節約するため野上にスパイダーイマジン(赤目)の退治を任せたがどこかに消えてしまい仕方なく使用。 第25話 5枚目 クライマックスに必要な良太郎を集めるため時間をかけて遊びながら戦うリュウタロスの邪魔をする。モモタロスに変身させさっさとスパイダーイマジン(緑目)始末させる。 第26話 6枚目 牙王の罠の邪魔をさせないためブラッドサッカーイマジンに襲われなりゆきで変身。そのまま良太郎たちを追いかけ2000年05月08日に飛ぶ。 第27話 7枚目 仮面ライダーガオウとの戦いで使用 劇場版 8枚目 違う時間の良太郎達(未)を集めクライマックスの戦い(未)に加勢する 劇場版 9枚目 肝試し大会の最中にイマジンが現れデネブが襲われたと勘違いし変身してあわてて駆けつけるが、お化けにビックリしただけとわかり激怒する。 第29話 10枚目 最後のカードはアントホッパーイマジンに苦戦する電王ソードフォームとデネブに加勢するため使用。お守りではない、使える時に使うと強がりをいう。使用後、桜井を知る人物から記憶が消滅する(?)。 第33話 【追加されたカード】 時間の中を疾走するゼロライナーが侑斗たちの意思に関係なく停車。そこに過去の男(桜井さん?)が乗り込んできた。 今後戦況が厳しくなる事を説明しもう一度侑斗にゼロノスになって良太郎を助けてくれとカードを渡そうとするが、周りの人から桜井の記憶が無くなるのがかわいそうとの理由でデネブが断る。 侑斗は一人になりなぜ自分は戦っているのか自問自答する。 現在の桜井の記憶は無くしているが自分のことを憶えていてくれる愛理をみて何か結論を出したのか、もう一度記憶が消滅するリスクを背負い戦う事を決意する。 【新ゼロノスカード】 枚数 利用した目的 使用回 11枚目 カードを使い続ける事のリスクを受け入れ、自分がなんのためにゼロノスに変身して戦うのか悩みつつも答を出し、もう一度良太郎と一緒にイマジンを殲滅する事を選び変身。 第35話 12枚目 かつての良太郎に言われた未来の自分の言葉から、現在の事態に関わってしまっている自分には戦うしかないと決意。モールイマジン(赤)を撃破すべく、良太郎と共に現代で変身し、過去へ飛んだ。 第36話 13枚目 カイの罠にはまり電王に変身できないR良太郎を助けるため、レオイマジンに挑みかかるべく変身。 第37話 14枚目 このカードからアルタイルの裏面はゼロフォームの模様(未)に変化。記憶の消費は過去の分では不足となる。現代の時間の侑斗の記憶が消費の対象になる。アルタイル変身後、過去でスネールイマジンと対戦。現代に来ていた愛理との思い出が消費される事をためらうもベルトに装填。メタルグリーンのボディカラーは赤茶色に錆びつき、愛理との思い出も錆びて崩れ落ちたが、新たなゼロフォームへと変化 第40話 15枚目 翔子の過去に跳んだオクトパスイマジンを追うために翔子の目の前で変身。電王との連携により無事にイマジンを倒したが、結局翔子の記憶は消えてしまった。この一件でデネブは自分のやろうとしていた事は、他人の時間を奪う行為だという事に気付き、より一層侑斗のサポートに尽力することを誓う。 第42話 16枚目 分岐点の謎の重要人物と思われていた過去の男を襲うアルマジロイマジン。しかし狙った過去の男を守らず良太郎をかばうため変身。カイに何かがおかしいと気づかれてしまう。 第43話 17枚目 愛理が分岐点の鍵である事実がカイにばれてしまい、過去に飛んだアルビノレオイマジンから愛理を守るため変身 第46話 18枚目 過去で暴れるイマジンを止めるため良太郎は過去、侑斗は現代で愛理を守ることを選ぶ。案の定過去で良太郎を大量のイマジンで引き付けて現代で愛理を襲う計画は実行される。現代でも大量のイマジンが出現し愛理を襲う。彼女を守るため変身。この時良太郎にはカードの枚数は残りわずかである事を告白する。 第47話 19枚目 イマジンに襲われた愛理が入院する病院を守るために変身。途中で乱入してきたデスイマジンを引き離すために病院をデネブに任せて一対一の勝負を挑むが、圧倒的な戦力差の前に変身を解除されてしまう。この時点で侑斗の手持ちのカードはすべて消費されてしまった。 第48話 20枚目 デネブが桜井から預かった最後のカード。使ってしまえば現代の桜井そのものが消えてしまう。新ゼロノスカードを全て失いながら、なおも戦い続ける侑斗に託され、最後の変身を行った。 第49話 ゼロノスカードは桜井侑斗に関する周囲の記憶を消費してしまうが、カードに封入された記憶は変身により消費されない限り消えなくなるため、イマジンの過去改変による影響を抑制する事が出来る。(但し無効化するのではなく、カードの記憶を使って影響を更に上書きする、と言った方法を取り、その発動にもタイムラグが有るため、一時的な影響は受けることになる) そのため、カードの所持者は現代の自分を直接殺害されない限り致命的な影響は受けにくく成る。 おそらく桜井はこの特性を、自分の作戦の効果を少しでも引き延ばすために利用したのだろう。 カードは侑斗の存在を蝕みつつも安全装置の役割も果たしているのである。 余談だが、クライマックス刑事ではアルタイルフォーム、ベガフォームの面のカードが一枚、 さらば電王ではゼロフォームのカードが2枚追加されている。 【関連するページ】 1993年 アイテムと武装 アルタイルフォーム ゼロライナー ベガフォーム 仮面ライダーゼロノス 新ゼロノスカード 時の列車 桜井侑斗 桜井侑斗が存在しない時間 沢田由香 用語 第20話 第21話 第22話 第30話 第31話 第32話 花時計 虎の着ぐるみ 謎と伏線
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電王・ロッドフォーム デンガッシャーであいてをひきよせたり、 なげつけてあいてをしびらせたりする、 トリッキーなわざがとくいなフォームだ。 デンガッシャーは攻げきはんいが広いぞ。 仮面ライダー電王
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概要 スピンドライブ オースラッシュ ブレードキック サザンクロスエンド マイティマーチ サーマルブレイク トルネードキック フリージングタイフーン フローズンブレイク ブレードタイフーン ヘキサロンダイブ スマッシュパンチ スライドキック インパクトパンチ カリストクラッシャーパンチ ブレイジングタックル ブリザードキック スパーキングタックル スパーキングスラム エウロパクラッシャー ヘクトロンバスター ガンツーブラスター グラウンドウェイブ パワーボムスロウ グレネードスロウ インフェルノブラスター コキュートスブラスター アイシクルミサイル エレクトロンミサイル 概要 SPゲージを1~3消費して放つ攻撃。攻撃毎に属性が設定されている。 SP必殺技より威力は劣るがタメが無いぶん、発動時間はこちらの方が早い。 手軽に範囲攻撃、相手を即座にダウンさせる、打ち上げる、属性デバフを狙った遠距離攻撃など様々。 基本的に必殺技には無敵時間やダメージカットは無い。 フォースフィールドも発生しないが、アーサーライザーの揃いパーツやクロスパッシブにより確率で発生させることが可能。 スピンドライブ 属性:斬撃/パワー コスト:2 入手:ストーリーモード第一話 周囲に範囲攻撃 刃系統 空中で発動可能 コメント 序盤から使える移動型範囲攻撃。発生も早く、手軽に相手をダウンさせつつ攻撃できる。 アクションが終わる前にある程度のキャンセルが利き、無敵時間の有るナイツオブラウンドに繋げたり、空中で発動していた場合は同じく空中発動可能な流星キックに繋げたりできる。 オースラッシュ 属性:斬撃/ビーム コスト:2 入手: 周囲攻撃 刃系統 コメント 素早くその場で範囲攻撃を行う。通常エネミーの場合はよろけを発生させる。 他の必殺技でキャンセルはできないが、ステップなどでのキャンセルは可能。 ブレードキック 属性:斬撃/ビーム コスト:1 入手: 前方に発射攻撃 キック・刃系統 空中で発動可能 コメント 威力は低いがコスト1で放てるため、普通の敵を気軽によろけさせることが可能。 しかし障害物や地形の凸凹に衝突して消えてしまうことがあるので注意。 ある程度敵を向いてもらうための照準補正や、更にSP必殺技に繋げるものとして使えないこともないが枠が足りない。 サザンクロスエンド 属性:斬撃/パワー コスト:3 入手: ストーリーミッション 周囲に範囲攻撃 刃・星系統 空中で発動可能 コメント 振り上げ、降り降ろし、周囲攻撃の3連撃。 アクション中はグレートソードを使っているが属性は斬撃。 ストーリー中では大和がノリで凄まじいパワーで発動させているがあちらは規格外の運用である。 残念ながら普通に使うには不遇の技。 無敵や食いしばり処理が無い為に動作が長い点はデメリット。降り降ろしで地面に叩きつけた際に敵によっては動くことがあるため次が当たらないこともあり、最後の範囲攻撃もその場で1回転して得物を振るうが一定範囲の話であり、周囲への当たり判定としては弱い。 一応雑魚敵相手なら、空中スピンドライブで多数を巻き込みつつキャンセルして出せば巻き込みやすく、見栄え的にも着地的にも使える。 あくまで必殺技の威力の範疇だが、アイコニック武器のグレートソード・ナラクで技の威力を上昇させることは可能。(サザンクロスエンドの威力+260.0%上昇、近接攻撃後6秒間必殺技の威力上昇+26.0%上昇) マイティマーチ 属性:斬撃/パワー コスト:1 入手: 周囲にカウンター攻撃 刃系統 コメント 盾を構えた後に攻撃が来た場合、その場で範囲攻撃によるカウンターを行う。 正面に対してのみで背後などは適応外。 必殺技カテゴリーだが正面だけとはいえ無敵判定がある。 発動した場合、正面に対しては盾を構えきる所までは無敵、攻撃を受けてカウンターを出した際に無敵が切れる。 敵の攻撃が来なくても自分で▢を入力すれば範囲攻撃に移行する。 カウンターを受けた敵は転倒する。 ロイヤルナイトのノブリスライジングを1~2ヒットまでは防ぐことが可能。 サーマルブレイク 属性:斬撃/炎 コスト:3 入手: 前方に範囲攻撃 刃・炎系統 コメント やや溜めた後に前方に踏み込み、炎の柱を発生させて敵を上空に吹き飛ばす。 炎の柱は多段ヒット。技後に打ち上げ攻撃による追撃が容易で普通の敵ならダウンする。 ただ受け身を取れる人型ボスの場合、多段ヒットもあってか追撃した場合は受け身が早くなる。 多段ヒットもあってかファイア状態蓄積値上昇を付けてる場合はファイアにしやすい。 一度当たれば纏めて当たるため便利ではあるが、何度も使うにはコストがやや重く、威力自体は並。 トルネードキック 属性:斬撃/炎 コスト:2 入手: 周囲に範囲攻撃 キック・炎系統 発動中に操作可能 コメント 周囲に炎の渦を発生させつつ、最後はサマーソルトキックで相手を蹴り飛ばす。サマーソルトキックが当たった敵は上空に飛ぶ。 発動後は移動可能で敵を巻き込みつつ攻撃できるが発動時間は短い。 普通の敵にはノックバックが思ったより強いためか最後のサマーソルトが当たらないことも多い。 どうしても普通の敵に最後のサマーソルトを当てたい場合、ソード&シールドやデュアルソードの打ち上げ攻撃の二段目を飛び上がる前に前ステップでキャンセルして、打ち上がってる最中に当てれば当てられないことも無い。 フリージングタイフーン 属性:斬撃/氷 コスト:3 入手:回路開発 周囲に範囲攻撃 刃・氷系統 コメント ナイツオブグランドをコストダウン、範囲を狭めつつ衝撃波無しの氷属性にした簡易版。 吸引作用もナイツほどではないがついている。 ローグの周囲に氷の竜巻を発生させて範囲攻撃する。敵は四散するようにバラバラの位置に吹き飛ぶ。 問題は、同時期に実装された雷属性のブレードタイフーンには無敵があるのにこいつには何故か無い事。 フローズンブレイク 属性:斬撃/氷 コスト:2 入手:ストーリーミッション 斬峰に単体攻撃 刃。氷系統 コメント 踏み込みつつ多段ヒットする氷属性の斬撃を叩き込む。ダメージを受けた通常の敵は上空に吹き飛ぶ。 アイコニック武器のソード&シールドのスメラギで強化可能(フローズンブレイクの威力上昇+270.0%。必殺技による状態異常蓄積値+50) ブレードタイフーン 斬撃/雷 コスト:3 入手:回路開発 周囲に範囲攻撃 刃系統 コメント ナイツオブグランドをコストダウン、範囲を狭めつつ衝撃波を無しにして雷属性にした簡易版。 ナイツほどではないが吸引作用もある。 ローグの周囲に雷の竜巻を発生させて範囲攻撃する。攻撃後の敵は四散するようにバラバラの位置に吹き飛ぶ。 珍しいことに攻撃中は基本無敵(一部の飛び道具や無敵貫通は通る) ヘキサロンダイブ 属性:破壊/ビーム コスト:2 入手: 前方に突進攻撃 タックル系統 発動中に操作可能 空中で発動可能 コメント ビームの幕をまといつつ前方に突進し、一定距離を進んだ後前方にダイビングプレスを行う。 敵を巻き込みやすく、ダイビングプレス中は特にヒット数が多い。 最後のダイビングブレスがヒットすると敵は四散する形で吹き飛ぶ。 空中でも出せるのでうまくやればダイビングプレスのヒット数が多くはなる。 だがverによっては空中ですぐにダイビングブレスが完了してしまい動きが止まってしまうこともある模様。(空中の何もないところで動作が完了してしまう)現在ver2.4.1では特に問題はない。 スマッシュパンチ 属性:破壊/パワー コスト:1 入手: 前方に発射攻撃 パンチ系統 コメント その場で拳を振りかぶって衝撃波を撃ちだす。飛距離は格闘一回分の踏み込む距離ぐらい。 消費TPがTPなので威力はそこそこしかないが、攻撃後には素早く通常攻撃に繋げることができる。 必殺技の共通点としてアーマー付きの雑魚敵をよろめかせることが可能。 ただし人型ボスの場合ははよろめきはするが食らい抜けしたり、復帰が早かったりするため、敵の動きを止める目的の場合は別の技を使おう。 スライドキック 属性:破壊/パワー コスト:1 入手: 前方に単体攻撃 キック系統 空中で発動可能 コメント ターゲットに横っ飛びの蹴りを放つ。一定距離を進みつつ複数の敵がいる場合は全員にヒットする。 使い勝手が良く、一定距離を進むため離脱にも使えたり、ヒットした相手は人型ボスを含めてダウンする。 発動位置によっては敵の背後に回る形になり、ダウン時間もあってグレートソードやナックルのチャージ攻撃も当てやすくなるため、それらを使う場合にも重宝する。 ダメージカットとかそういうのはついてない。無理に飛び込んで撃墜されたり自爆しないよう気を付けよう。 インパクトパンチ 属性:破壊/炎 コスト:2 入手: 前方に単体攻撃 パンチ・炎系統 コメント カリストクラッシャーパンチ 属性:破壊/炎 コスト:2 入手: 前方に範囲攻撃・星系統 空中で発動可能 コメント ブレイジングタックル 属性:破壊/炎 コスト:2 入手: 前方に突進攻撃 タックル・炎系統 空中で発動可能 コメント ブリザードキック 属性:破壊/氷 コスト:3 入手: 前方に範囲攻撃 キック・氷系統 空中で発動可能 コメント スパーキングタックル 属性:破壊/雷 コスト:2 入手: 前方に突進攻撃 タックル・雷系統 空中で発動可能 コメント スパーキングスラム 属性:破壊/雷 コスト:2 入手: 周囲に範囲攻撃 雷系統 空中で発動可能 コメント エウロパクラッシャー 属性:破壊/雷 コスト:2 入手 前方に範囲攻撃 パンチ・星系統 空中で発動可能 コメント ヘクトロンバスター 属性:破壊/雷 コスト:2 入手: 前方に範囲攻撃 平手・雷系統 コメント ガンツーブラスター 属性:射撃/ビーム コスト:1 入手: 前方に発射攻撃 星系統 コメント グラウンドウェイブ 属性:射撃/パワー コスト:3 入手: 前方に発射攻撃 平手系統 コメント パワーボムスロウ 属性:射撃/パワー コスト:3 入手: 前方に範囲攻撃 炎系統 コメント グレネードスロウ 属性:射撃/炎 コスト:3 入手: 前方に範囲攻撃 炎系統 コメント インフェルノブラスター 属性:射撃/炎 コスト:1 入手: 前方に射撃攻撃 炎系統 コメント コキュートスブラスター 属性:射撃/氷 コスト:2 入手: 遠距離射撃 氷系統 コメント アイシクルミサイル 属性:射撃/氷 コスト:2 入手: 遠距離射撃攻撃 氷系統 コメント エレクトロンミサイル 属性:射撃/雷 コスト:3 入手: 遠距離射撃攻撃 雷系統 コメント
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【作品名】プリズムアーク 【ジャンル】アニメ 【名前】天使(一話) 【属性】兵器 【大きさ】100mくらい 【攻撃力】パンチ:500mの爆発に耐える結界を破壊できる 【防御力】大きさ相応 【素早さ】ハヤウェイが回避行動を取れないくらいの反応及び攻撃速度 【特殊能力】テレポート可能 距離は不明だが少なくとも数km 【長所】攻撃力 【短所】やはり呆気なく破壊された 【戦法】殴る 2スレ目 358 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 02 08 11 天使(一話)考察 反応は1mから約マッハ5 ○V2~トールギス 殴って勝ち ×先行者 中華キャノン負け ×バースデイ 張り手負け △ロージェノム 倒せない倒されない 先行者>天使(一話)>トールギス vol.5 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/24(月) 20 59 33 ID z31pXVUZ 天使総当り ○12 ゲッター1~ディスティニー パンチ勝ち △ヴァヴェル 倒せない倒されない ○4 サザビー~アヴ パンチ勝ち △ブリキのロボット 倒せない倒されない ○アプサラス パンチ勝ち △2 ヤソマガツ~邪鬼王 倒せない倒されない ○V2 パンチ勝ち ○トールギス パンチ勝ち △2 ジェガン~ゲッターロボ號 倒せない倒されない △5 大先行者~アムシペ 倒せない倒されない 21勝6敗17分
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追跡表:仮面ライダー電王 野上良太郎、ウラタロス、キンタロス 12 NO. 作品名 作者 005 Wアクション/二人の不幸重なるとき ◆LQDxlRz1mQ 026 止まらないB/もえるホテル ◆N3gVt389NE 033 そして、Xする思考 ◆LQDxlRz1mQ 050 Round ZERO ~KING AND JOKER ◆LuuKRM2PEg 065 魔皇新生♪ルーツ・オブ・ザ・キング(前編)魔皇新生♪ルーツ・オブ・ザ・キング(中編)魔皇新生♪ルーツ・オブ・ザ・キング(後編) ◆MiRaiTlHUI 067 第二楽章♪次のステージへ ◆LuuKRM2PEg 085 愚者の祭典/終曲・笑う死神(前編)愚者の祭典/終曲・笑う死神(後編) ◆MiRaiTlHUI 098 新たなる思い ◆LuuKRM2PEg 110 Kamen Rider Battride WarKamen Rider Battride War(2)Kamen Rider Battride War(3)Kamen Rider Battride War(4)Kamen Rider Battride War(5)Kamen Rider Battride War(6)Kamen Rider Battride War(7)Kamen Rider Battride War(8)Kamen Rider Battride War(9)Kamen Rider Battride War(10)Kamen Rider Battride War(11)Kamen Rider Battride War(12) ◆.ji0E9MT9g 117 time――tricktime――linertime――rebirthtime――out 123 決める覚悟 126 ステージ・オブ・キング(1)ステージ・オブ・キング(2)ステージ・オブ・キング(3) モモタロス 1 NO. 作品名 作者 022 代償 ◆yZO9tKZZhA リュウタロス 15 NO. 作品名 作者 013 運命の適合者 ◆jsHdnEuSpg 035 仮面ライダーになりたくない男 ◆LQDxlRz1mQ 040 Try-Action Delta form ◆7pf62HiyTE 053 強魔(前編)強魔(中編)強魔(後編) ◆LuuKRM2PEg 089 肩の荷は未だ降りず ◆/kFsAq0Yi2 104 それぞれの道行(1)それぞれの道行(2) ◆3ZewuHHQig 106 君のままで変われば良い(1)君のままで変われば良い(2)君のままで変われば良い(3) ◆cJ9Rh6ekv. 112 最高のS/その誤解解けるとき ◆.ji0E9MT9g 116 対峙(前編)対峙(後編) ◆.ji0E9MT9g 122 夢よ踊れ(前編)夢よ踊れ(後編) ◆MiRaiTlHUI 127 What a wonderful worms ◆.ji0E9MT9g 130 居場所~place~ 138 そしてゴングは鳴り響く ◆JOKER/0r3g 140 夢に踊れ(前編)夢に踊れ(後編) 145 異形の花々(1)異形の花々(2)異形の花々(3)異形の花々(4) 牙王 8 NO. 作品名 作者 020 巡り会う世界 ◆LuuKRM2PEg 047 加速度円舞曲♯王と牙の運命 ◆7pf62HiyTE 065 魔皇新生♪ルーツ・オブ・ザ・キング(前編)魔皇新生♪ルーツ・オブ・ザ・キング(中編)魔皇新生♪ルーツ・オブ・ザ・キング(後編) ◆MiRaiTlHUI 067 第二楽章♪次のステージへ ◆LuuKRM2PEg 069 究極の路線へのチケット ◆7pf62HiyTE 083 会食参加希望者達(前編)会食参加希望者達(後編) ◆/kFsAq0Yi2 093 君はあの人に似ている (前篇)君はあの人に似ている (中編)君はあの人に似ている (後篇)君はあの人に似ている (状態表) ◆/kFsAq0Yi2 103 闇を齎す王の剣(1)闇を齎す王の剣(2)闇を齎す王の剣(3)闇を齎す王の剣(4)闇を齎す王の剣(5)闇を齎す王の剣(6) ◆/kFsAq0Yi2 ネガタロス 3 NO. 作品名 作者 019 near miss ◆LQDxlRz1mQ 028 勝利か敗北か ◆LuuKRM2PEg 041 悪の組織は永遠に ◆MiRaiTlHUI
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【種別】 用語 【用語】 弱かったり、運が悪かったり、何も知らないとしても、それは何もやらない事の言い訳にならない。 【よみがな】 よわかったり、うんがわるかったり、なにもしらないとしても、それはなにもやらないことのいいわけにならない。 【使用話】 第20話、第36話 運が悪く体力も無い、おまけに事情をよく把握していない良太郎が電王として戦っている事を 桜井侑斗に否定された時、良太郎が言い返した一言。 過去に姉の婚約者から言われた言葉で、どういう状況で良太郎にその言葉を託したかは不明。おそらく不運続きで落ち込む良太郎に、そういう状況だからこそ後ろ向きではなく前向きになり、出来る事をがむしゃらに行動する事で見えてくる物があると伝えようとした大人の考え。訳の分からないまま電王になってしまった良太郎の中で、この言葉が日に日に大きな意味になり、どんな状況でも前向きな姿勢でいられる原動力になったと思われる。 後に第36話で桜井侑斗がこれを引用し、ゼロノスとしての戦いを止めようとする良太郎を諭した。 【関連するページ】 桜井さん 用語 第20話 野上良太郎
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カードの中には「必殺技」を持つカードがあります。 「必殺技」は攻撃したり、ステータスを上げたり、盤面のフルーツを変換したり等と様々。 ステージ中に「スター」がたまるとキャラクターが光り、光っているキャラクターをタッチすると必殺技を発動することができます。 必殺技Lv 必殺技には「必殺技Lv」というものが存在し、これを上げていくことで必殺技発動までの「スター」の量が軽減されていきます。 最大必殺技Lvはキャラクターごとに異なります。 必殺技Lvは「同じ必殺技を持つカード」を素材として成長合成をすることでたまにレベルが上がります。 カードのLvがMAXになってしまうと成長合成することができなくなり、必殺技Lvを上げる事が出来なくなります。 名称が同じひっさつ技を持っていれば、全く別のキャラのカードを素材にしても必殺技Lvを上げることができます。 名称が同じであれば必殺技の効果の割合が違う場合等でもLvは上がります。 転生によって必殺技が変化した場合でも、必殺技Lvは引き継がれます。 但し、名称が変化した必殺技は別物になるため、進化前の名称の必殺技を持つカードを素材にしても必殺技Lvは上がりません。 必殺技リスト 攻撃 名前 効果 発動条件 所有キャラ 固定ダメージ 名前 効果 発動条件 所有キャラ 状態異常付加 名前 効果 発動条件 所有キャラ 残りHP割合ダメージ 名前 効果 発動条件 所有キャラ 行動ターン封印 名前 効果 発動条件 所有キャラ 回復 名前 効果 発動条件 所有キャラ 状態異常回復 名前 効果 発動条件 所有キャラ ステータス上昇 名前 効果 発動条件 所有キャラ ダメージ軽減 名前 効果 発動条件 所有キャラ フルーツ変換 名前 効果 発動条件 所有キャラ 複合 名前 効果 発動条件 所有キャラ 情報提供欄 名前